viernes, 20 de abril de 2012

Shader sample scene


Esta es mi versión de la típica escena de muestra para materiales desde la cual se puede ir ajustando las texturas o creando shaders, e ir viendo como van quedando.

 
Vista 1 render final
Vista 2 render final

Además me ha servido para poner en practica algunas ideas de iluminación que venían rondando la cabeza.


Fue creada con 3D MAX y preparada para render estándar, Scanline puro, sin ningún tipo de script, ni plugin, ni ningún motor de render especial, sin Iluminación global, ni nada por el estilo.


Vista 1 modelado
Vista 2 modelado


























Pensada para renders muy rápidos con materiales estándar, para cuando solo necesitas que "la cosa parezca", sin mas complicaciones.

En todo momento e ido buscando la opción mas optimizada, que diera el aspecto sin cargar mucho los tiempos de calculo.


Vista 1 subdivisión
Vista 2 subdivisión


























Datos técnicos:

Escena e imágenes renderizadas, sin "Iluminación global" ni ningún otro método o plugin de calculo avanzado de renderizado, iluminada con dos cúpulas de luces creadas a mano, una para simular el efecto de "Oclusión ambiental" y otra que proyecta un HDRI para simular GI y crear brillos en los materiales, por ultimo una luz "Sky", que perfila mejor los volúmenes y suaviza sombras.

Vista 1 cúpula de "Oclusión ambiental"
Vista 2 cúpula de "Oclusión ambiental"


























En las imágenes que he insertado, lo que quiero mostrar son los distintos elementos que forman la iluminación por separado, simplemente para que se vea que hace cada grupo de luces individualmente, luego a la hora de renderizar va todo a la vez en el mismo render.



Vista 1 cúpula de proyección "HDRI"
Vista 2 cúpula de proyección "HDRI"


























Finalmente comparto la escena para, si os interesa, la uséis como queráis.

La pongo a vuestra disposición, de forma completamente gratuita y sin limitaciones, siempre que, cuando uséis o compartáis la escena, indiquéis el autor, y la fuente.


Vista 1 "Skylight"
Vista 2 "Skylight"

























Un último apunte sobre la escena, si finalmente os decidís a usarla, para controlar las reflexiones y para la iluminación utiliza 2 HDRI's diferentes, si queréis cambiarlos por otros, lo más sencillo es acceder al "Menú inicial" luego a "Manage" y ahí buscar el "Asset tracking" Desde ahí podéis cambiar ambas imágenes independientemente, y se actualizaran automáticamente tanto en la cúpula de luces para el HDRi como en el entorno de la escena.
Y simplemente tener en cuenta que para el HDRI utiliza una imagen de proyección cubica, y para las reflexiones una de proyección esférica normal y corriente (cosas que tiene la proyección de mapas en las luces).


Vista 1 "reflexión"
Vista 2 "reflexión"


























Bueno así que para no alargarme más, aquí pongo el enlace al archivo comprimido de la escena (espero que funcione este experimento de compartir archivos):
SamplMAXscanline.zip


Cualquier problema que tengáis para acceder a él, me lo comentáis.
Un saludo a todos.




miércoles, 14 de diciembre de 2011

Jay Marshall

Esta es mi ultima pintura digital y de la que personalmente estoy mas contento.




Realizada para mi colega, Jay Marshall (Jesús Obiol), partiendo de una fotografía profesional de estudio, de 21 megapixels de resolución, y gran calidad artística.

Con este material original de nivel profesional, e buscado romper completamente la sensación de fotografía retocada, y que resultara convincente como pintura a cualquier distancia, tanto de lejos como de cerca (la imagen final mantiene la resolución original, aunque la he bajado de resolución para subirla a la galería).

Aquí incluyo dos recortes de la imagen donde se aprecian los detalles.

           


La imagen original pertenece a una estupenda sesión que le hizo el fotógrafo Roberto Manrique a mi colega.

El acabado ideal para esta imagen seria imprimirla sobre lienzo de tela, con lo que daría completamente la sensación de pintura real.

Estoy preparando otra entrada para el blog, donde explico el proceso que he realizado para crear la imagen, como adelanto simplemente quería comentar que he recortado la imagen en elementos diferentes según el nivel de detalle que quería darle a cada parte, basándome en los diferentes focos de atención que he considerado. Y que al final del proceso, la imagen contaba con mas de 400 capas con diferentes mascaras de transparencia.

Sobre Jay Marshall y su carrera artística, encontrareis información en su pagina de Facebook: Jay Marshall

También en el siguiente link accederéis la pagina web del fotógrafo  Roberto Manrique y todos sus estupendos trabajos y los servicios que ofrece.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Eau de parfum

Estas son las fotografías digitales 3D, que realicé para usarlas en el vídeo promocional "Fiesta feromonas" para Cremène Cosmetics.


Eau de parfum pour hommes





Eau de parfum pour femmes



El reto principal fue crear las imágenes con máximo realismo en el menor tiempo posible, ya que el trabajo final no eran los renders en si mismos, si no el vídeo donde debían ir integrados, ademas se añadió la dificultad de que solo se pudo contar con las fotos de la pagina web como referencia y de donde también hubo que extraer las texturas.


Datos técnicos:

Imágenes 3D creadas sin "Iluminación Global" ni otro tipo de "Radiosidad", escena iluminada mediante cúpula de luces, junto con imagen HDRI para las reflexiones, efecto de Oclusión ambiental, para realzar los volumenes de los elementos, y luces de área, para acentuar detalles.

lunes, 24 de octubre de 2011

Tritón Media


Desde hace unos años e ido colaborando con Tritón Media la productora de unos amigos, como artista de 3D y de postproducción.

Durante ese tiempo he realizado todo tipo de trabajos, vídeo clips, spots publicitarios, Efectos especiales para cortometrajes, cabeceras televisivas y grafismos para vídeos promocionales, etc. Aunque en lo que participe con mas frecuencia ha sido postproducción de animación en plastilina o de juguetes.

En su estupenda pagina web podéis ver todos sus trabajos aunque voy a enlazar aquí algunos de ellos, en los que he colaborado.






















Nota:
Las imágenes o vídeos aquí colocados son muestras de trabajos realizados por mi, o en los que he participado formando parte de un equipo. No me atribuyo la autoría de ninguno, así el copyright de cada uno de ellos pertenece a sus respectivos dueños
Para mas información sobre la productora, por favor visitad su pagina web: http://tritonmedia.tv

miércoles, 5 de octubre de 2011

Sally McKay

Sobre los años 2008-2009 trabaje como iluminador y fondista 3D para la serie Sally McKay creada por Toonf Valencia S.L.


Serie de animacion juvenil de 26 episodios de 26 minutos. 


Que cuenta en clave de comedia, aventuras y acción, las aventuras de "Sally McKay que es una adolescente aparentemente normal cuya aspiración es ser periodista de investigación. 
Jenny Justice es su alter ego , y como superhéroe se encargará de luchar contra el universo Megacorp, el imperio del mal construido por su archienemigo Martin Maning."


Podeis ver mas información de la serie en su fantástica web: http://www.sallymckay.com donde hay multitud de  contenido descargable como imágenes de los personajes, fondos, monstruos etc. 
Incluso ver los episodios que la componen.


Aquí solo os quiero mostrar algunos de los fondos que iluminé.











El reto principal fue crear los ambientes para multitud de escenarios diferentes donde se desarrolla la serie, la cantidad de diversos estilos de iluminación, e incluso preparar varias ambientaciones sobre el mismo escenario, para conseguir mostrar distintas horas del día o efectos atmosféricos.

Todo ello optimizando al máximo los recursos y los tiempos de render, para mantener bajo control la producción con tan elevado volumen de trabajo.

Fue una época donde aprendí muchísimo sobre optimización, tanto en render como en iluminación. También conocí a gente estupenda, con la que fue un placer trabajar.


Nota:
Las imágenes o videos aqui colocados son muestras de trabajos realizados por mi, o en los que he participado formando parte de un equipo. No me atribuyo la autoria de ninguno, asi el copyright de cada uno de ellos pertenece a sus respectivos dueños
Para mas información de la serie por favor visitad su pagina web: http://www.sallymckay.com/

martes, 27 de septiembre de 2011

Gotas de agua sobre cristal




Como la noche y el día.
Prueba de materiales y distintos colores, para fotografía digital "Macro" de objetos.


Datos técnicos:

Imagen 3D creada sin "Iluminación Global" ni otro tipo de "Radiosidad", escena iluminada mediante cúpula de luces, junto con imagen HDRI para las reflexiones, efecto de Oclusión ambiental, para realzar el volumen de los elementos, y luces de área, para acentuar detalles.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Cremène Cosmetics promo summer 2011



- Vídeo promocional "Fiesta feromonas" organizada por: Cremène Cosmetics en Umbracle Terraza

Creación de Imagenes 3D de productos, Postproducción y edición.
Audio original de: Free Royalty Free Music by DanoSongs.com



- Promotional video "Pheromone Party" organized by: Cremène Cosmetics on Umbracle Terraza


3D Imaging products, Postproduction and editing.
Original Audio: Free Royalty Free Music by DanoSongs.com

viernes, 9 de septiembre de 2011

Curso básico de Cinema 4D


video2brain


Curso de video2brain de cinema 4D, en él se da un exhaustivo repaso al programa, su interface, y todas las partes y herramientas que pone a nuestro alcance.
Acompañado, en todo momento, con ejemplos prácticos de cada elemento que se explica, y con un ejercicio donde se pone en práctica lo que se ha ido viendo a lo largo del curso.

Ideal, tanto para el que quiere comenzar en el mundo del 3D, de la mano de este potente programa, que no nos lía con complicadas herramientas (si no que nos permite alcanzar en seguida, buenos resultados), como para el que, teniendo experiencia con Cinema 4D, quiere repasar o aclarar los conceptos, las herramientas, o los métodos de trabajo con los que el programa cuenta.

http://www.video2brain.com/es/products-239.htm

También podéis ver la enorme cantidad de vídeos gratuitos de video2brain en youtube
http://www.youtube.com/user/mivideo2brain

o conocer todas las novedades que presenta en su página de facebook, o siguiéndolos en su twiter:
http://www.facebook.com/mivideo2brain
http://twitter.com/v2bES

lunes, 6 de junio de 2011

Estilos pictóricos

Desde bocetos a lápiz, hasta oleo, de acuarela a pasteles, cualquier técnica plástica es posible, sin dar ni una sola pincelada, ni un solo trazo real, siempre intentando romper al máximo los contornos de la imagen original, para que no parezca una foto retocada.



De Estilos de Pintura digital

jueves, 2 de junio de 2011

Multitud de acabados de pintura digital

La continua investigación en procesos de imagen permiten crear infinitas combinaciones, haciendo que en ningún momento una pintura sea igual a otra, aunque pueda haber sido tratada con técnicas similares .



De Estilos de Pintura digital