viernes, 20 de abril de 2012

Shader sample scene


Esta es mi versión de la típica escena de muestra para materiales desde la cual se puede ir ajustando las texturas o creando shaders, e ir viendo como van quedando.

 
Vista 1 render final
Vista 2 render final

Además me ha servido para poner en practica algunas ideas de iluminación que venían rondando la cabeza.


Fue creada con 3D MAX y preparada para render estándar, Scanline puro, sin ningún tipo de script, ni plugin, ni ningún motor de render especial, sin Iluminación global, ni nada por el estilo.


Vista 1 modelado
Vista 2 modelado


























Pensada para renders muy rápidos con materiales estándar, para cuando solo necesitas que "la cosa parezca", sin mas complicaciones.

En todo momento e ido buscando la opción mas optimizada, que diera el aspecto sin cargar mucho los tiempos de calculo.


Vista 1 subdivisión
Vista 2 subdivisión


























Datos técnicos:

Escena e imágenes renderizadas, sin "Iluminación global" ni ningún otro método o plugin de calculo avanzado de renderizado, iluminada con dos cúpulas de luces creadas a mano, una para simular el efecto de "Oclusión ambiental" y otra que proyecta un HDRI para simular GI y crear brillos en los materiales, por ultimo una luz "Sky", que perfila mejor los volúmenes y suaviza sombras.

Vista 1 cúpula de "Oclusión ambiental"
Vista 2 cúpula de "Oclusión ambiental"


























En las imágenes que he insertado, lo que quiero mostrar son los distintos elementos que forman la iluminación por separado, simplemente para que se vea que hace cada grupo de luces individualmente, luego a la hora de renderizar va todo a la vez en el mismo render.



Vista 1 cúpula de proyección "HDRI"
Vista 2 cúpula de proyección "HDRI"


























Finalmente comparto la escena para, si os interesa, la uséis como queráis.

La pongo a vuestra disposición, de forma completamente gratuita y sin limitaciones, siempre que, cuando uséis o compartáis la escena, indiquéis el autor, y la fuente.


Vista 1 "Skylight"
Vista 2 "Skylight"

























Un último apunte sobre la escena, si finalmente os decidís a usarla, para controlar las reflexiones y para la iluminación utiliza 2 HDRI's diferentes, si queréis cambiarlos por otros, lo más sencillo es acceder al "Menú inicial" luego a "Manage" y ahí buscar el "Asset tracking" Desde ahí podéis cambiar ambas imágenes independientemente, y se actualizaran automáticamente tanto en la cúpula de luces para el HDRi como en el entorno de la escena.
Y simplemente tener en cuenta que para el HDRI utiliza una imagen de proyección cubica, y para las reflexiones una de proyección esférica normal y corriente (cosas que tiene la proyección de mapas en las luces).


Vista 1 "reflexión"
Vista 2 "reflexión"


























Bueno así que para no alargarme más, aquí pongo el enlace al archivo comprimido de la escena (espero que funcione este experimento de compartir archivos):
SamplMAXscanline.zip


Cualquier problema que tengáis para acceder a él, me lo comentáis.
Un saludo a todos.